blender人物建模面部模型怎么创建?很多小伙伴在创建买头部模型时会比较麻烦,因为面部各个部位的线条密度等参数都会需要有较高的要求,所以很多小伙伴对于人物模型中的头部建模是比较难以把握的,所以今天就让小编带大家前去了解一下如何使用blender进行人物头部建模吧,希望对各位小伙伴有所帮助。
具体步骤如下:
1.可以参考原来的背景图,不过将原先的图层移至另外一个图层,不然的话容易与之前刚才的眼睛搞混;
2.如果这时的3d游标不是在世界中心点,则可以按下[shift d],将3d游标移动到世界中心点,接着创建一个立方体(ps:适当调节立方体的大小,适当移动位置);
3.创建一个立方体,按下[tab]进入编辑模式,接着按下[ctrl r],进行环切,正面竖切3刀,其他面1刀;
4.再按下[a]选择所有顶点,接着单击工具栏的平滑顶点(无快捷键),然后在操作板将数值修改为1;
5.在正视图的效果下和右视图的背景下,可以调节物体的形状及大小(ps:按[s]之后,可以按xyz进行锁定轴向调节);
6.在按[z]进入线框编辑模式,选择一边的顶点,接下来按[x]删除;
7.选择剩下的部分,添加一个镜射修改器,将范围限制选择上,镜射就像对称操作一样,操作一边,另外一边也跟着改变,至此,大致的一个形状就已经出来了。
以上就是小编收集的blender人物头部建模创建方法,希望对大家有所帮助。
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