抖音变现的5个关键点!

发布时间:2024-04-10 点击:104
抖音作为流量最大的短视频平台之一,很多人都希望借此变现。但是,如何才能实现呢?本文将从五个方面,对此展开分析,希望对你有帮助。
一、抖音是什么?
1. 产品定位
面向中国用户,为满足娱乐需求,提供短视频类信息服务的平台。
为什么是中国用户,因为目前本人能了解到的市场是中国市场,每个国家的经济发展水平和人口结构不一样,会导致需要做的事情不一样。所以我们在圈定中国用户的前提下来聊。
为什么范围是短视频呢?这涉及到整体产品设计上,抖音的产品设计上有个明显的特点:竖屏播放、快速持续翻转挑选。如果做以下其他内容形式,会导致整体消费和互动的交互方式的改变。
按内容形式区分:
图文(短/长)——如果加入图文,那必定观看时不是首页直接翻转的选择方式。在分发上,虽然也是算法分发的范畴,但在内容结构化上会有明显区别。比如文字可以直接通过语义识别打标签,而视频却很难。
声音(短/长)——如果加入声音,因为声音更多是非沉浸式场景,即一边听一边干其他事。那么在交互方式上也会有明显区别,比如强调连续播放。
长视频——由于长视频时长更长,在挑选时没有那么快速,在首页直接翻转的选择方式不符合寻找长视频的需求。我们更多的方式是搜索、筛选等等。
二、用户还有增长空间吗?
新安装用户方面,2019年3月新安装用户数为3916万,而2020年3月下降到3762万的新用户,与往年同期相比已经出现下滑(据2020年春季数据)。
抖音目前的用户年龄结构,再对比网民年龄结构得出的tgi指数。可以看出,抖音在年龄段上,年龄36 的tgi指数低于100,也就是这一年龄段的用户,没有其他年龄段喜爱用抖音。
注:tgi指数= [目标群体中具有某一特征的群体所占比例/总体中具有相同特征的群体所占比例]*标准数100。
所以,接下来,就会有针对36 年龄层的拉新、促活、留存。产品功能上,因为不同的内容对应了不同的产品形态。所以,抖音依然为短视频。
品类上,为了满足老年人的需求,会增加一些更适合老年人内容创作工具与互动方式。比如电子相册的方式,互动方式比如加入丰富的表情。
三、如何变现?
任何一家公司都需要变现。在前期有快速增长时,会优先占领市场。但出现了增长放缓以后,就需要思考变现。内容变现方式包括内容付费、广告模式、打赏送礼、内容电商。我们分别来看下哪种方式会适合抖音。
1. 基于内容的变现
1)内容付费
我们会对好内容直接付费。比如电影、电视剧等。具体方式有单集付费、会员打包等变种形式。
什么样的内容可以付费?我认为可以有稳定可预期的收益,用户才会付费。比如一部分电影,起码它有某些明星、有故事、有90分钟以上的时长的。比如知识付费,是明确知道会讲到一些知识的。而抖音的定位是泛娱乐的短视频平台,大部分这样的视频没办法直接预判是否有价值。所以,这种变现模式在抖音上不可行。
2)传统广告
这是抖音已经运行多年的商业模式。这种模式的特点是买家在平台上没有实际支出,但实际上付出了注意力,而由一部分人通过购买其他商品支付了金钱。由于是传统的模式,所以天花板也比较低。传统广告的天花板能有多高?
中国网民平均每天4.28个小时,抖音最新用户时长为约1.3小时(约80分钟),占总时长的30%%u300214岁以上的我们认为按正常网民计算,占比83.1%%uff0c而另据企业调研平台统计,抖音存量用户中有18%%u4f1a卸载。
下图为2020年抖音使用时长
可以覆盖的时间是83.1%%uff08目标用户)*82%%uff08保留率)*30%=20%%u56fd民总时间。
2019年广告总额为8674.28亿元,互联网广告份额为4400亿元,而抖音如果占用时间是国民总时间20%%u7684话,假设按国民时长分布与广告收入分布一致,那么,抖音的广告收入的天花板是880亿元。
下图为在中国投放的互联网广告金额趋势
2. 基于联系的变现
1)打赏送礼
处在一个认同的价值空间时,我们想炫耀而送礼。为什么是基于联系的?因为炫耀的前提是认同。如果不够认同,就不会想要去表现出来。比如我们之前一直存在的寺庙、学校的捐献榜,但从来不会有个监狱的捐献榜。
而认同的前提是,一个用户需要够了解一个人,需要建立联系,才能认同。所以送礼打赏在产品功能上,需要通过足够多的互动,才有可能让一个用户认同一个创作者,从而有打赏炫耀的动机。
打赏送礼的天花板有多高,之前直播秀场主要的收入模式就是打赏的分成。这一块的收入不会太高,原因在于大多数用户不会为了炫耀而支出很多钱,不要被某几场直播打赏的钱而影响到对这个认识的判断。
有个数据可以看下,用户年支出分布,文化娱乐只有11.7%%uff0c更多对其他品类的支出。所以,打赏送礼注定只是抖音收入的一小部分。
2)内容电商
内容电商的基础为什么也是基于与创作者的联系?
首先我们知道如果一个方式和之前的购买方式区别不大的话,那么用户依然会停留在此前的习惯里。消费者过程大体分为这几个阶段,感兴趣-了解商品-对比商品-购买。如果单纯是对内容感兴趣,能解决用户感兴趣到了解商品的过程。
如果产生了信任,就可以减少用户了解对比商品的时间,从而用户会改变去电商网站购物的习惯。以此推演,内容电商会覆盖前边所说的近90%%u7684用户支出中,甚至产生增量支出。
四、产品上怎么做?
1.?基于内容的变现
传统广告模式:接近天花板
据坊间报道,抖音2019年广告营收近500亿,2020年的目标预计继续提高,如果按此前推算的约880亿的天花板,抖音广告模式已经接近抖音目前的天花板了。
广告行业目前的发展趋势是去掉中间商,企业自主投放广告的规模会更大。一部分是广告匹配颗粒度会更小更精准,另外一部分是降低门槛让更多企业进来。这一块字节跳动已经上线了巨量引擎在不断优化。此部分我不做太多赘述。
2.?基于互动的变现
1)基础:创作者与观看者的联系
打赏送礼和内容电商其底层逻辑是一样的,即通过内容积累创作者和消费者之间的关系,从而带动打赏和购买。
内容电商的基础为什么也是基于与创作者的联系?
首先我们知道如果一个方式和之前的购买方式区别不大的话,那么用户依然会停留在此前的习惯里。根据消费者过程来分,大体分为这几个阶段,感兴趣-了解商品-对比商品-购买。如果单纯是对内容感兴趣,能解决用户感兴趣到了解商品的过程。如果产生了认同甚至信任,就可以减少用户了解对比商品的时间,从而用户会改变去电商网站购物的习惯。
只有对内容背后的创作者产生了关系,从而发展为信任,才能够改变用户的购物习惯。所以其中有一个关键部分是,如何建立创作者和消费者之间的联系。
那么抖音在这方面做得如何?我们可以对比看下,快手中,用户更喜欢刷关注页。为什么会产生这种情况?我认为其背后原因就是在快手上,用户与创作者的关系更加紧密。
为什么会造成这种区别?
因为抖音是让用户看到更精彩的内容。在分发上更考虑视频是不是好看,在人的比重上比较低;而快手则在分发上,会考虑让用户沉淀出自己喜欢的创作者。分发算法上,我们可能没办法直接看到差别,但从交互上就能看到两个产品的区别。
以下左边为快手首页,右边为抖音的首页。
首页有两个明显的差别是:
1.快手强化了评论的露出
快手在播放界面把评论滚动露出,点击后直接进入评论区。
2.抖音的发布入口更明显
抖音在底部强调了发布入口,更加鼓励用户一起发布视频。
为什么会有这种差别?
我们说产品交互是由产品模式决定的。抖音强调视频,更鼓励用户发视频,如果实在不想发视频就发评论。而快手则在产品模式里本质是想通过视频连接人,视频只是个话题,你通过视频了解人,通过文字评论交流,进而认识他。这只是一个在交互方式的呈现,实际上在分发策略上估计也会有所差别,只是我们没办法直接观察出来。
所以,接下来为了实现变现增长,预计抖音会做一系列加强社交的调整。如果没有调整过来,很可能在内容电商、打赏送礼的变现路线上失去资格。这一系列的调整,看似细节,但前提是内部指标的变化——从以播放量为指标改为与创作者的联系为指标(比如关注、点赞、评论)。
首页——用户是否会持续的观看一个创作者的内容。对应产品上的改动,比如首页分发上加强人的权重,比如在不断翻视频中集中某个人视频出现的权重;
关注——关注流从强调直接播放而改为关注创作者所有动态。增加按人来观看的路径、增加除了视频外其他形式的变动(比如快手类似的说说)。
互动——是否可以建立更高质量更多的互动。质量上,一个互动的对话数可以衡量。对应的功能评论区的互相回复、私聊、群聊。数量上,让更多的人参与到这个互动中,需要挖掘更多交流的场景与动机,比如加入图文互动、观点pk、群聊等。
2)转化:效率还可提高
打赏模式:
在有足够的用户联系基础上,会衍生出很多打赏玩法。如何能让更多人想、如何能让想的人行动。
如何能让更多人想付费打赏,从动机层面是不断增加炫耀感(让打赏的人更多人看到)。
如何能让想的人行动,是从产品流程和玩法层面不断优化。比如新手尝试,比如流程更顺畅。
内容电商:
场景之分:直播促销、点播赚钱。
直播场景下,由于流量的聚集,从而可以获得更低的价格;用户在直播环境中,也会更容易受到从众心理的引导。所以直播场景是吸引用户尝

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