游戏服务器用什么语言?用什么语言来写游戏服务器,根本上取决于游戏的需求。目前,多数游戏服务端是采用 c++语言来写的。
具体也可以根据团队规模来确定。大公司有自己的后台框架。 小公司会用photon什么的,但不是完全开源。如果只是语言性能上来考虑,由于不少游戏后台有tick这样的概念,需要性能比较高的。python ruby nodejs go什么的性能不够。java 的jvm可以胜任,但是还不够。
node.js:现有一套完整的棋牌服务器框架,对于棋牌游戏后台够用了。
c++ :如果有能驾驭c++的开发者,性能这方面没问题。c++ 本身开发难度大于其他语言。
java:开发益智游戏性能比c++ 不差多少,能发挥 c++ 的70%性能。优点:上手比 c++ 容易,jvm 不会崩溃,最多抛异常。而 c++ 复杂的多,例如缓冲区溢出漏洞等问题。
其他语言:如果有用其他语言开发过游戏后台经验的可参考。
最理想的方案应该是是用 java 或者 node.js 或 scala 等语言配合 c++。(完全使用 c++ 也没有问题)
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