10个JavaScript常见BUG及修复方法

发布时间:2024-03-01 点击:136
如今网站几乎100%%u4f7f用javascript。javascript看上去是一门十分简单的语言,然而事实并不如此。它有很多容易被弄错的细节,一不注意就导致bug。
1. 错误的对this进行引用
在闭包或则回调中, this 关键字的作用域很容易弄错。举个例子:
game.prototype.restart = function () {
this.clearlocalstorage();
this.timer = settimeout(function() {
this.clearboard(); // 此处this指的是?
}, 0);
};
如果执行上面的代码,我们会看到报错:
uncaught typeerror: undefined is not a function
出错的原因在于:当你调用 settimeout 函数,你实际上调用的是 window.settimeout() 。在 settimeout 中传入的匿名函数是在 window 这个对象环境下,所以 this 是指向 window ,但是 window 并没有 clearboard 方法。
如何解决呢?定义新的变量引用指向 game 对象的 this ,然后就可以使用啦。
game.prototype.restart = function () {
this.clearlocalstorage();
var self = this; // 将this指向的对象绑定到self
this.timer = settimeout(function(){
self.clearboard();
}, 0);
};
或则使用 bind() 函数:
game.prototype.restart = function () {
this.clearlocalstorage();
this.timer = settimeout(this.reset.bind(this), 0); // bind to \\\’this\\\’
};
game.prototype.reset = function(){
this.clearboard(); // 此处this的引用正确
};
2. 和块作用域(block scope)有关的bug
在大多数程序语言中,每一个函数块都有一个独立的新的作用域,但是在javascript中并不是。例如:
for (var i = 0; i < 10; i ) {
/* … */
}
console.log(i); // 会输出什么呢?
通常在这种情况下,调用 console.log() 会输出 undefined 或则报错。不过呢,这里会输出 10 。在javascript中,即使for循环已经结束,变量 i 依然存在,并且记录最后的值。有些开发者会忘记这一点,然后导致许多bug。我们可以使用 let 而不是 for 来杜绝这一问题。
3. 内存泄漏
你需要监控内存使用量,因为泄露很难避免。内存泄露可能由于引用不存在的对象或则循环引用导致。
如何避免:关注对象的可访问性(reachability)。
可访问的对象:
现有的call stack任何位置可以访问的对象
全局对象
当一个对象可以通过引用访问到,那么会在内存中保存。浏览器的垃圾回收器仅仅会把那些不可访问的对象回收。
4. 混淆的相等判断
javascript自动将所有在布尔环境下的变量类型转换为布尔类型,但是可能导致bug。举例:
// 所有都是true
console.log(false == \\\’0\\\’);
console.log(null == undefined);
console.log(" trn" == 0);
console.log(\\\’\\\’ == 0);
// 注意:下面两个也是
if ({}) // …
if ([]) // …
{} 和 [] 都是对象,他们都会被转换为true。为了防止bug出现,推荐使用 === 和 !== 来做比较,因为不会隐式做类型转换。
5. 低效的dom操作
在javascript中,你可以轻松操作dom(添加、修改和删除),但是开发者往往很低效地去操作。这会导致bug出现,因为这些操作非常耗费计算资源。为了解决这个问题,推荐使用文档碎片(document fragment),如果你需要操作多个dom元素。
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6. 在for循环中错误的定义函数
举例:
var elements = document.getelementsbytagname(\\\’input\\\’);
var n = elements.length; // 假设我们有10个元素
for (var i = 0; i < n; i ) {
elements[i].onclick = function() {
console.log("元素编号#" i);
};
}
如果我们有10个元素,那么点击任何一个元素都会显示“元素编号#10”!因为在 onclick 被调用的时候,for循环已经结束,因此所有的i都是10。
解法:
var elements = document.getelementsbytagname(\\\’input\\\’);
var n = elements.length; // 假设有10个元素
var makehandler = function(num) { // outer function
return function() { // inner function
console.log("元素编号##" num);
};
};
for (var i = 0; i < n; i ) {
elements[i].onclick = makehandler(i 1);
}
makehandler 在for循环执行的时候立即被调用,获取到当前的值 i 1 ,并且存储在变量 num中。 makehandler 返回一个函数使用 num 变量,该函数被绑定到元素的点击事件。
7. 通过原型错误地继承
开发者如果没能正确理解继承的原理,那么就可能写出有bug的代码:
baseobject = function(name) {
if(typeof name !== "undefined") {
this.name = name;
} else {
this.name = \\\’default\\\’
}
};
var firstobj = new baseobject();
var secondobj = new baseobject(\\\’unique\\\’);
console.log(firstobj.name); // -> 输出\\\’default\\\’
console.log(secondobj.name); // -> 输出\\\’unique\\\’
但是,如果我们做如下操作:
delete secondobj.name;
那么:
console.log(secondobj.name); // -> 输出\\\’undefined\\\’
而我们实际上想要的结果是打印默认的name。
baseobject = function (name) {
if(typeof name !== "undefined") {
this.name = name;
}
};
baseobject.prototype.name = \\\’default\\\’;
每一个 baseobject 都继承 name 属性,并且默认值为 default 。此时如果 secondobj 的 name 属性被删除掉,通过原型链查找会返回正确的默认值。
var thirdobj = new baseobject(\\\’unique\\\’);
console.log(thirdobj.name); // -> 输出\\\’unique\\\’
delete thirdobj.name;
console.log(thi

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