认真就赢了!做好这两个状态可以迅速提高用户体验

发布时间:2025-11-17 点击:12
报错状态
顾名思义,这个界面是为出错时的状况所准备的。错误不单行,总是以意想不到的方式组合出现,因此,光一个界面是不够的。出错状况千变万化——数据无效或缺失;应用无法连接到服务器;在上传尚未成功时进行下一步操作;在信息尚未提交时离开界面,等等。
报错状态应起到安抚人心的作用,让用户知道你的产品会保证他们的信息安全,不会撤销、损坏或删除用户在出错时所输入或上传的信息。
在此处引用 jef raskin 的话再合适不过了,jef raskin 是原始苹果机的创造者,“人性化界面”一书的作者,他这样写道:“系统应以神圣的态度来面对用户输入的信息,以阿西莫夫的机器人第一定律来理解,便是’机器人不应伤害人类,或因其未采取任何行动而致使人类受到伤害。’界面设计的第一定律应该是:计算机不应伤害你的操作内容,或因其未采取任何行动而致使你的工作内容受到伤害。”
未能遵守这一规则的一大人选要属航空公司网站了。例如,仅仅因为漏填了信用卡的安全码,在系统刷新页面后,不但用刺眼的红色标出漏填的信息,并且把你小心翼翼填写的所有内容都清空了。
再也不会用你了,拜拜~
错!对!也许?
好了,终于有这么一款善解人意的报错信息了。优点:还不乏那么点儿幽默感,让人感到更人性化了。
理想的报错状态是不会损坏用户所输入的任何信息的。如果出错后必须要刷新页面,请务必,一定一定保存所有数据,即使填写有误,也请保留。通常,用页面刷新的方式来检测错误其实是一种懒惰的做法。尽可能站在用户的角度去考虑问题,和开发人员一起,多花一点功夫,用优雅友善的方式来呈现吧。
另外,报错状态不应过于戏剧化,也不应表达得太模糊。还记得“蓝屏死机”么?或者苹果唬人的内核报错?如果你是计算机老手,那一定不会对“中止,重试以及失败”命令感到陌生。所有这些报错状态都是因为系统出现重大错误而要求重启或重试,而我们至今对这些界面仍记忆犹新,正是因为它们惊吓到所有用户,令其不知所措。
微软的死机蓝屏如此声名狼籍,正是因为它吓到了所有人。虽然蓝屏比红屏要好些,但是它的出现总是毫无征兆,如此唐突,还伴有恐怖的特定声效。即使这些都有效地达到了调试的目的,但还是很难让人接受。
报错状态必须传达简明友善的指导信息,让用户知道下一步该做什么。难懂的错误代码,十六进制数字,再加上难以理解的进一步操作信息,都只能吓到用户,令其不知所措。
当然,你的目标用户群可能是火箭科学家或计算机工程师,在这样的情况下,这些高科技报错信息也许适用。然而,大部分应用是供人们在日常生活中使用的,这类报错信息就显得越来越不合适。
其实原则很简单,尽可能把报错信息呈现得人性化,而非技术性,这样更适合受众。试想一下,如果遇到出错的情况,你想要得到些什么信息?
报错状态是十分普遍多见的,也是设计师们最不愿意设计的界面。不过,我向你保证,如果在设计这个状态的时候,你也用与前两个状态相同的重视度来对待,你的产品将拥有愉悦使用体验。更重要的是,你会预见用户可能会遇到的问题,并提前准备解决方案。
局部状态
报错状态和理想状态之间的差别是黑白分明的,那么如果界面中只有一行数据,几张照片,完成了一半的个人资料,它又该是怎样的视觉效果呢?局部状态是指界面不再全空,已有着少量内容的情况。这一步的工作就是要防止用户失去兴趣,从而放弃使用产品。
这是个利用微互动形式来引导用户预见理想状态的好机会,帮助他们了解产品的真正价值所在。这个方式也具有一定的暗示作用,用户花了时间来了解产品可以达到的效果,就会有继续使用的完成欲。
我们可以参考一些游戏设计的原理。当然,并不是说要像 la clash of clans 那样没完没了地收集水晶来晋级,而是在该状态中建立一种加速法。
在游戏设计的领域中,玩家可以预见到未来的能力,这引导他们通过完成预设的系列任务来获得这些能力。这个小技巧能够让玩家忽视枯燥的过程,从而达到产品的最大价值。
“在进入加速期时,玩家为了要晋级,是不会考虑到重复的操作有多乏味的,他们只是不停地操作,享受加速晋级的成果……还有一种可能,就是玩家在抵达了一个非常高的级别后,无法理解他们在游戏中的人物所拥有的技能。从技术层面解释,就是推算成倍增长的能力结构在超出玩家的预测范围后消失。这和传统流程有所不同,但是玩家所获得的愉悦感是十分相似的。”
下面我们一起来看看几个有意思的局部状态案例:
领英著名的“个人信息完成度”进度条,鼓励用户填写所有信息,获得100%%u5b8c成度。完美主义强迫症同学可以满足了。
dropbox 会提示用户,只差哪几项任务就能获得额外储存空间了,相信这是吸引大部分 dropbox 用户的主要原因所在了。这些信息看似提醒用户需要完成那些步骤,而恰恰是这些步骤起到了培训用户,推广功能的作用。
载入状态
这个状态很容易被忽视,许多产品设计师会把这个状态在最后临时抱佛脚地加进去。的确,要预见到所有的状况是一个很大的负担。当你的应用正在载入数据,等待网络连接,或进入下个页面的途中,诸如此类的情况都需要好好费心思考,应当如何在接入数据的过程中,合适地展现这些界面。可以是整个页面的加载提示,仅仅加载内容板块,或是行内载入信息。检测表单中用户名是否可用时常用到行内载入。
其实载入界面也是同等重要的。设计师们经常只草草用空白界面和转动条解决,这就将所有的责任重担放在了尚未出现的内容上。这样做就好比让用户看着时针在钟表上缓缓移动,你是会选择让用户大眼瞪着不停重复的加载动画呢?还是告诉他们实际载入的百分比?
luke wroblewski 是一名产品设计专家,他带领团队为ebay、yahoo!以及谷歌制作项目,他在出售了自己的移动投票应用polar后,加入了谷歌。
wroblewski 和他的团队发现,在每个民意投票项目都使用载入转动条后,就有用户投诉说应用变慢了,他们会说“页面的刷新和载入要等太久了,没有之前的版本快。”
wroblewski意识到:
“使用进度提示器只能让用户感到在看着钟等待。”
“结果就不言而喻了,时间好像走得特别慢,连同我们的应用也慢了下来,那是因为我们的注意力都停留在了提示器本身。如果聚焦换作真正的进度,让用户知道离目标的距离,就没有干等着那么焦躁了。”
界面架构
在意识到那些问题后,就有了这么个被称之为“界面架构”的解决方案。这一技术已为pinterest和脸书所用,大家可以在他们的网站以及移动应用中见到。
界面架构是对载入状态的革新,因为它已经载入,可以令焦点聚集在内容上,而不是告诉用户内容正在加载。它的表现方式是先载入页面基础架构,再逐渐下载其中缺失的部分。这一技术的一大优势就是完全摆脱了转动条,并能让用户更好地理解你的产品。
luke wroblewski的应用 polar利用界面架构来载入内容。
pinterest在使用界面架构的同时,加入了自己的独特小心思:在图片载入之前,先用它的“平均色”来作为背景色块,可谓是一种特别的预览方式。
脸书在他们的应用paper上发明了一种类似的技术,并在网络版上也同步了。他们将这一技术结合独有的“闪光效果”——界面在展示架构的同时,会载入与内容空间相似的图形,并以闪动的方式来告诉用户内容正在加载。
以乐观的动作来拟定操作成功
“没有人乐意等待,只是不得不等待而已,”instagram 的联合创始人 mike krieger 在2011年曾这样说道,当时,他也介绍了是如何在工程技术上达到应用的理想速度的。
其实,krieger 引领了产品操作应当被“乐观”表现的观念。预估一个动作被操作成功,使用速率就会得到大大提高。
我们拿“喜欢”一张图片或对其留言来打比方,这两种操作都会即刻被默认为操作成功。这时,产品的后台系统会真正完成这一操作。
乐观操作也可大大减少媒体文件的上传速度。instagram 会在用户选定滤镜后就自动上传,而不是等他们点击“完成”按钮后才开始。虽然这并不是最佳的工程方案,因为在用户撤销操作时,数据会被扔出,但无论如何,这个方式在体验感上提升了上传的速度。多念念“反正也没有人看见这些变动”就好了,因为它至少提升了产品组建的速率。
现在你已经看过了一系列交互界面堆栈的案例,我们也对5个状态分别作了分析。接下来的问题是,他们要如何组合使用呢?如何让界面在不同状态间转换呢?这就是交互界面堆栈的力量所在了。这些状态并非真空存在,他们以垂直轴的方式相连,产品可以在任何时候调用其中之一。你应该做到不但对每个状态本身都认真思考,更要指定屏幕状态是如何转换的。
我假设了一个信息应用案例来解释这些概念。
为什么用信息应用来作例子呢?虽然,这些状态所发挥的作用在这个案例中并不那么显而易见,但是,我想向大家展示一下,在信息应用这样操作时间如此短暂的界面中也可以运

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